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프로그램 | 세부프로그램 | 파일 |
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창의융합 교육과정 개선 및 체계화 | 핵심교양교육 콘텐츠 개발 | |
인성교육기반 콘텐츠 개발 | ||
교양교육 질 관리 고도화 | 교양교육 질 관리 체계 구축 | |
핵심역량 중심 교양교육 프로그램 운영 | ||
교양교육 전담 조직 및 인프라 확대 구축 | 교양교육 인프라 구축 |
프로그램 | 세부프로그램 | 파일 |
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창의융합 교육환경 구축 및 운영 | 창의융합 교육환경 구축 | |
창의융합기반 다전공 교육과정 확대 | 창의융합기반 연계/융합전공 운영 | |
다전공 및 학/석사 연계 과정 운영 | ||
창의융합기반 글로벌 국제화 역량 강화 | 서비스러닝 전공교과목(G-S-L) 지원 | |
글로컬역량강화 교과목 운영 | ||
전공연계 현장실습 프로그램 운영 | ||
글로벌 창의인재 프로그램 운영 | ||
글로벌 주간 프로그램 운영 | ||
글로벌 융합형 프로그램 운영 | ||
교육의 질 및 성과관리 고도화를 위한 IR 정보시스템 구축 | IR 환경구축 | |
IR 정보시스템 개발 | ||
IR 정보시스템 기반 교육 질 관리 프로그램 운영 |
프로그램 | 세부프로그램 | 파일 |
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비교과운영 시스템 고도화 | 비교과 홍보시스템(SU-ePR) 구축 및 운영 | |
비교과 우수 프로그램 운영 | ||
비교과 마일리지 통합 운영 시스템(SU-PAY) 구축 및 운영 | ||
SU-인성교육 모델 확산 | MVP+ 인성교육 프로그램 운영 | |
인성교육 공동체리더 HOPE캠프 운영 | ||
특화 인성교육중심 비교과 프로그램(U2Can) 운영 | ||
역량강화형 ‘자라남’ 교육 프로그램 체계화 추구 | 스미스교양주간 운영 | |
SU-상담시스템 구축 및 운영 | ||
SU-Book(수북) 프로그램 운영 | ||
사회참여 ‘더불어’ 프로그램 확산 | SU-디자인씽킹교육 모델 개발 및 운영 | |
학생참여형 사회공헌 프로그램 운영 |
프로그램 | 세부프로그램 | 파일 |
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사회공헌형 건강과학 프로그램 개발 및 확산 | 사회공헌형 건강과학 프로그램 교재개발 | |
사회공헌형 건강과학 지역사회 프로그램 운영 | ||
건강과학 교육프로그램 개발 및 교육 | ||
사회공헌형 건강과학 교육 | 사회공헌형 건강과학 프로그램 실습교육 | |
사회공헌형 건강과학 비교과 프로그램 운영 | 건강과학 산학협력기관 전문가 특강 | |
청소년 약물오남용 예방 전문가 교육(한국마약퇴치운동본부) | ||
중독상담전문가 자격증 교육(한국생산성본부) | ||
국외 중독전문기관 연수 | ||
국내중독전문기관 실습 |
프로그램 | 세부프로그램 | 파일 |
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기업연계 캡스톤디자인 운영 | 캡스톤디자인 교과목 운영 | |
캡스톤디자인 경진대회 운영 | ||
밀착형 산학연계 선순환 창업생태계 구축 | 창업동아리지원 프로그램 운영 | |
창업오디션 프로그램 운영 | ||
글로벌창업연수 | ||
메이커스페이스 운영 | ||
실전창업 프로그램 운영 | ||
기업연계 현장실습 및 실무교육 체계 구축 | 취업동아리 운영 | |
취업역량개발 프로그램 운영 | ||
현장실습 및 실무교육 | ||
지역사회와 동반성장 생태계 구축 | SU-돌봄숍 구축 및 운영 | |
삼육마을 돌봄서비스 프로그램 개발 및 운영 |
프로그램 | 세부프로그램 | 파일 |
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ICT 교육환경 구축 | 첨단강의실 구축 | |
VR학습장 구축 | ||
코딩교육센터 구축 | ||
SU-Innovation Academy 센터 구축 | ||
ICT 통합 교육 과정 개발 및 운영 | ICT 교육과정 개발 및 운영 | |
코딩교육과정 개발 및 운영 | ||
ICT 교육 플립러닝 콘텐츠 개발 | ||
ICT 교육 VR/AR 콘텐츠 개발 | ||
ICT 교육 프로젝트 실습 | ||
ICT 교육 VR 프로그램 운영 |